
如何用香蕉一个月赚到6位数?(全流程总结)
前两周把尾款收完了,一直说总结复盘一下,拖到现在🤪🤪
去年12 月,是nano banana pro 最火爆的一个月。
你刷推,全是玩香蕉的。很多推友靠这一波直接起号。
但最火的这个月,我发推很少,甚至连老马的低保都没领到。
我在干嘛?我在做卡牌。
然后就靠这事儿,一个月把收入拉到了 6 位数。
噢对了。我本职并非设计师,也非相关行业从业者,真没想到有一天能吃到这碗饭🤣这大概就是AI时代的魅力吧!
一、起因:为什么我盯上了卡牌
香蕉 pro 刚升级的第二天,我就开始测它的多图一致性。
那种“同一个角色多张图稳定长相、稳定风格”的能力,一旦够稳,它就不只是发图爽,它能变现。
我第一个想到的就是 TCG 卡牌。
原因很简单:
卡牌本质是“批量 + 统一标准 + 可印刷 + 可上架”。
它不是艺术品,它是工业品。
工业品就可以报价、签合同、按张交付。

我先做了一组浮世绘风鬼灭套卡,发之前,我就知道它一定会火。(我应该是NBP TCG套卡玩法的开创者,后面看到很多做卡牌的,都是在我这套框架上二创的,甚至还保留着浮世绘+全息闪卡特效没改。)
这套提示词框架下,卡面非常稳定:同一套画风、同一套气质、人物也不乱跑。
鬼灭火了之后,我又如法炮制,做了龙珠、火影、海贼王、圣斗士,甚至 NBA 球星卡等系列。
然后问题来了:这玩意怎么变现?
二、X 负责曝光,小红书负责成交
我在 X 发完,立刻同步到小红书。那时候我小红书才几百粉丝,但粉丝非常精准。
更重要的是,小红书很容易吸引到一类人: 做实体周边的商家。
前前后后联系我的商家不下 20 个。
但并不是每个单都能接,最大的原因是: 很多商家想做大 IP 的二创周边,但他们没有版权。



印象最深的是第一个找我的商家。他们在抖音上卖动漫周边,年销售额上千万。对方给的合作模式分三种:按单张结算、按销售抽成、基础稿费 + 销售提成。
第一次接这种单子,对方一上来就要 150 张,说实话有点小激动。他们谈的是第三种:基础稿费 + 20%~30% 的提成,合同都起草好了。
但很多群友在提醒我侵权风险。我直接问商家: 你们这又没授权,不怕被告吗?
商家回得很江湖: 他们说自己没被告过,别的同行被告也就交罚款。就算被告也是先找到出品方,不会牵连到我,合同上会写清楚由出品方担全责。
然后他们想让我做的就是鬼灭之刃、宝可梦这种典型大 IP。
我心想这事还是不能靠听对方嘴上说,得先把利害关系弄清楚。
三、律师一句话把我从悬崖边拽回来
我专门请教了律师朋友。律师朋友的建议是: 别碰。
理由也很直白: 你们是利益链条上的一环,不是说合同写"你不担责",你就真的能甩干净。就像两个人没得到业主授权,却协商把业主的房子卖了,你觉得这对业主来说合理吗?法律很难承认这种"自我免责"的安排。
我也问了句更现实的:他们抖音卖千万,还是鬼灭、宝可梦这种火爆大 IP,真的不会告他们吗?
律师朋友说这属于知识产权的常规操作: 不是不告,时候未到。"让子弹飞一会儿",等规模够大、证据够齐,版权方再出手。
这下我彻底冷静了。我守住了底线,放弃了这单。
这里再补一条关于授权的避坑经验:
我也遇到有一些说他们自己有授权的,但是真的是官方直接授权吗?不见得。
让对方给你看授权书,而且要看授权链条。
你就盯一个点:这份授权是不是"日本官方/版权方"的直接授权。如果授权是国内某公司给他的,那他大概率就是二级(甚至更下游)。
正常来说二级代理是不能把授权再外包给别人的。
能对外授权的,通常只能是总代那一层。很多二级代理喜欢"对外包一层",甚至有人根本没授权,自己 P 一份授权书。
如果他们把出去的授权是无效的,那你接了这单,后面出了版权问题,你会非常被动。
所以我现在接这种单,第一句不是报价,是: "把授权书和授权链发我看一下,我要做合规备案。"
对方要么拿得出来,要么就开始绕。开始绕的,我基本就不谈了。
四、第一个真正落地的项目:三国
有了前面的经验,后面凡是找我做大 IP 又没授权的,我都直接拒绝。
第一个真正落地的项目,确实也是大题材,但它没有明确版权方: 三国。
这个客户也是小红书找过来的。对方非常爽快,基本几句话就成交了。

但审合同前前后后改了三四次,这是前期最费劲的地方。
因为他们给的是通用合同模板,里面充满了霸王条款。你随便举个例子就知道有多离谱:
"乙方提供作品不符合甲方要求,修改次数超过 3 次,视为乙方根本违约,乙方应当退回所有费用,并向甲方支付相当于委托创作费用两倍的惩罚性违约金。"
这不扯淡吗?
验收标准又抽象又主观,你付出了劳动时间,怎么可能对方一句"不满意",你就要退钱还要倒贴赔偿?
类似条款还有很多。得亏我请律师朋友逐条审了合同,不然很容易踩大坑。
虽然从事后看,这个客户其实非常 nice,但合同这种东西你不能赌对方的人品。
五、接 AI 设计单,这两件事必须写进合同
第一件:明确验收标准
我们社群里就发生过类似的事: 一开始开开心心接单,结果甲方不满意让你无限修改,一直扯皮。
所以我现在签单之前一定先把验收标准讲清楚。我会在合同里加一段补充条款,核心就是:
你不写清楚,后面一定会吃亏。
第二件:原创声明和责任边界
AI 创作和人工创作最大的区别是:AI 的训练数据由工具服务商提供,乙方无法逐条核实每条数据的合规性。
你能保证的是"创作过程合规"(用合规模型、不添加侵权素材、做必要查重/反查),但技术本身的不确定性、以及甲方的使用场景,你控制不了。
这点一定要写清楚,不要让乙方承担全部责任,否则相当于让乙方为不可控风险买单。
另外我自己做图也会很小心。虽然三国题材本身没有版权方,但后世有很多对三国题材的二创设计可能涉及设计专利或可识别的商业资产。
咱们用 AI 生成图,一定要去反查,尤其别跟一些大厂的成熟设计撞车。
六、为什么我以为一个月绰绰有余,后来被现实打脸
合同上订的是一个月。我当时心想简直绰绰有余,因为签合同前我花了半个小时就跑完了 200 张图。
后来证明我大错特错。
因为"跑出 200 张"不难,难的是跑出 200 张"能交付的"。真正消耗时间的是迭代、修图、统一规格、统一风格、以及处理各种离谱小 bug。
画图工具:Lovart @lovart_ai @lovart_jp
Lovart 对我来说就是绝对生产力工具。
它最关键的点是并发生图 + 无限量 2K 出图,还有一些很实用的小工具。
当时黑五 4 折,我直接充了 Pro 那档(一个月),四五百 RMB 左右。
提示词工程:Codex
整体框架我采用三层架构:
每一个 session,我先给系统提示词,然后并发生成多张卡牌。每张卡牌的结构是:
[阵营 OVERLAY] + [卡牌描述] + [GLOBAL_LOCK]
这里有个小坑,我一开始以为可以借用编程思想省事:
同一阵营的 [阵营 OVERLAY] 和 [GLOBAL_LOCK] 都一样,属于全局变量,那我能不能在对话开始前声明一次,后面引用就行?
答案是不行。
Lovart 开子线程生成图片时,每个子线程并不能稳定吃到这些全局变量,所以最后还是得每张卡牌写完整提示词。
结果就是每张牌的提示词很长,我一次最多写五张,再多就超过 Lovart 的上下文限制。
那同时五张够快吗?不够。
我会同时开五个 session,其中三个专门用来生图,两个专门用来改图。
七、商用级卡牌的硬门槛:边框和铭牌必须高度一致
卡牌制作还有个难点是边框和铭牌。要达到商用级别,样式和尺寸必须高度一致。
如果你在每张卡牌提示词里加边框和铭牌描述,就算你写得一模一样,甚至字号字体都明确指出,也做不到每张一模一样。因为提示词和最终出图不是一对一关系。
你看我之前出的所有卡牌,包括别人用我这套框架出的,你仔细看,每张牌的边框和铭牌都会有出入。如果你在同一个 session 出,效果会稍好一点,但这不适合大批量快速生产。
那怎么用 AI Native 的方式实现一致性?
分图层 + 合成

实验品,边框很丑请忽略,我只是举例说明哈哈
边框铭牌是固定容器,你全局跑一次,生成一张固定尺寸、固定样式的卡牌"容器"。
然后每张卡只生成原画稿,最后把原画 + 容器合成,这样才能保证每张卡的边框高度一致。
但最好的方式还是后期PS直接加。
八、三国题材比大 IP 难太多
那些大 IP,比如鬼灭、火影,模型本身吃了大量数据,人物外貌、特征本身就是设计好的,出这种图非常简单。
但三国不一样。
一是三国题材本身二创太多,每个二创对同一个人物的设计都不一样,模型很容易"各种融"。
知名人物还好,比如关羽、张飞、赵云,大家脑子里都有刻板印象,模型也差不多:关羽长髯、红脸、绿袍、青龙偃月刀。
但我们要做 200 个三国人物,每个阵营均摊下来四五十个,后面实在凑不了这么多,还只能做同一人物的稀有卡。
像王平、张嶷、彭羕这种影视游戏里不怎么知名的人物,你得结合人物故事背景自己设计,保证他们的服装、头冠、胡须、五官、姿态都不能一样,这就非常花时间。
所以我前面说半小时跑完 200 张,其实大部分都无法交付。
整套卡牌还有两个风格难题: 整体统一 + 阵营区分 + 阵营内不趋同
要同时解决两件事:
我的策略是:每个阵营从主题、配色、纹样、场景四个维度设计一层叠加层,让每张卡不看名字你也知道属于哪个阵营。
比如东吴我当时的设计是:
九、出图过程中我反复遇到的问题:这其实是在摸香蕉的边界
整个制作过程其实也是探索香蕉能力和边界。
我列一些我遇到的非常常见的问题:

明显错误的发型
这里我要说句实话:客户真的非常细,他们能发现非常多细节问题。
所以我出完一批图,往往还要修改 2~3 次。
第一批问题最多,后面我把出现过的问题都加进提示词约束里,问题才会逐渐减少。
十、最花时间的不是生图,是修改
说到修改,这往往比生图更花时间。
香蕉这里有个坑我必须强调:
同一张图如果你连续修改 2 次以上,你会明显感觉画质和细节在损失,直观感受就是图越改越糊。
原因其实很简单:它每一次修改都是重新生成。每次生成都会有损失,连续修改就是损失叠加。我的经验是不能超过两次,不然直接没法看,救都救不回来。
所以客户打回图让我改,我会尽量在最原始那张图上一次性改完所有点。
有的实在修不回来,就只能重新生成。
十一、500 块月费 + 每天的下班时间,换来 6 位数收入
整个 12 月我接了三个这样的项目,总计跑的图有两三千张。
我的投入就是五百块人民币左右的工具费,加每天的下班时间。回报是 6 位数收入,而且其中一个客户已经准备再次合作。
从投入产出比看,Lovart 的月费简直便宜。这不是贫民神器是什么。
感谢 Lovart,感谢香蕉。
十二、总结
第一,一定要做小红书,而且得垂直。
泛流量不值钱。小红书的变现触点非常多,而且很容易遇到真正的商家。
第二,注意版权问题。
如果不考虑版权,那确实赚麻,但我还是建议守住底线。
ok最后,
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